Обновление 0.3
Forest Of Ruin(андроид альфа) » Devlog




Спустя огромное количество времени Обновление 0.3 здесь была добавлена огромная куча новых предметов
- 16 новых реликтов с уникальными механиками(два легендарных, пять эпических, четыре редких, три обычных) p.s Несмотря на то что на картинке реликвии распределены по редкости, некоторые реликвии поменяли свою редкость
- Два новых оружия. Начну с нижнего. Вилы - самое слабое мили оружие, является стартовым для этого персонажа. Это оружия также разрушает вражеские снаряды.
Верхнее оружие. Энергетическая оружие, стреляет очередью из 3 снарядов каждый из которых имеет стандартный урон, скорость атаки Х1,2(Текстура оружия временная и будет заменена при первой возможности)
. - 3 новых врага с новыми механиками каждый из врагов стреляет своим типом снаряда со своим эффектом. Например огненные пули игнорируют кадры неуязвимости p.s Водные пули пока не имеют особого эффекта. Эффект будет добавлен вместе с новыми врагами
- Новые комнаты 2 новых комнаты испытаний 3 новых комнаты с врагами 1 новая комната с пересозданием мира. Стоит также сказать, что все остальные комнаты получили свои мини обновления, в основном измены типы врагов в них. Также некоторые комнаты закрыты на ключи(поговорим о них в следующем пункте). Также отмечу, что для похождения до финальной комнаты не нужно проходить все комнаты, комнаты закрытые на ключи являются дополнительными и более сложными. Но что такое финальная комната? Может некоторые подумали что это босс, но это правильно только от части. В новой системе генерации комнаты разделены по мирам. То есть при прохождении 1-го мира в конце игрока будет ждать пересоздание мира НЕ ПОДНИМАЮЩЕЕ СЛОЖНОСТЬ. После прохождения n мира(зависит от сложности, но об этом позже) игрок встретит босса и после прохождения этого мира сложность игры возрастёт.
p.s Сложность игры растёт геометрически (урон по игроку: 1 -> 2 -> 4 -> 8 -> 16 итд) - Новые механика с ключами, сундуками и комнатами. В отличии от 0.2 в 0.3 некоторые сундуки и комнаты закрыты на ключ. Например для входа в комнату испытания нужен ключ испытания(1 ключ). Все сундуки, кроме стартового и сундуков в комнате испытаний, будут закрыты. Для их открытия будет нужен серебряный ключ для деревянного сундука(справа от ключа для комнаты испытания) и золотой ключ(снизу от серебряного сундука) для золотого сундука. При этом золотой ключ можно только купить в магазине. Последний ключ(нижний левый) нужен для открытия финальной комнаты. Он не может выпасть с врагов и его нельзя купить, но где же его тогда взять? Этот ключ находится в какой-то комнате, кроме магазина, комнаты испытаний и финальной комнаты(логично). Узнать это до прохождения комнаты нельзя, что заставит игрока больше исследовать карту.
- Обучение. Для начинающий игру было введено обучение которые покажет основные моменты игры. Вы также можете попробовать пройти обучение даже если знаете что делать в игре, ведь всегда есть моменты о которых вы могли не знать. Перейти в обучение можно выбрав соответствующую кнопку в главном меню.
- Выбор сложности. Специально для тех кому игра казалась слишком простой/сложной в главном меню можно. Сложность не влияет на генерацию, а влияет непосредственно на игрока.
Легкая сложность: Монет со старту - 15, Миров до босса - 3, Время неуязвимости поле получения урона - 1 секунда, Максимальное здоровье и здоровье - 30, Здоровье врагов - х0.5, Скорость передвижения - 170,
Задержка между выстрелами - 0.8, Количество серебряных и золотых ключей - 1. Идеальная для долгих забегов и начинающий игроков
Нормальная сложность: Монет со старту - 5, Миров до босса - 2, Время неуязвимости поле получения урона - 0,5 секунды, Максимальное здоровье и здоровье - 15, Здоровье врагов - х1, Скорость передвижения - 150,
Задержка между выстрелами - 1, Количество серебряных - 1. Игра делалась под эту сложность
Сложная сложность: Монет со старту - 0, Миров до босса - 1, Время неуязвимости поле получения урона - 0,3 секунды, Максимальное здоровье - 15, Здоровье - 10, Здоровье врагов - х2, Скорость передвижения - 130,
Задержка между выстрелами - 1,1, Количество серебряных - 0, Урон врагов - x2. Игра не проверялась под эту сложность. Вы очень поможете если сможете проверить эту сложность.
пример выбора сложности
Дальнейшие обновления не такие крупные но упомянуть их стоит.
- Обновлённая текстура персонажа. По сути это новый персонаж. Солдат был заменён но он вернётся вместе с другими персонажами(да тут будут ещё персонажи)
- Новые звуки на разные действия персонажа.
- Система партиклов для всех снарядов и не только. Улучшена визуальная часть игры.
- Также значительно увечилась оптимизации. Новая система позволяет грузить значительно больше комнат, чем сейчас представлено в игре и возможно эта сторона ещё покажет себя в 0.4
- Карта теперь изначально будет закрыта и будет открываться пока игрок исследует её
- Добавлена система сохранения прогресса
Довольно крупное обновление, но ещё больше ждёт в будущем, как минимум планируется выход 0.3.1 с фиксом багов(а такие точно будут), а также изменением того о чём говорилось выше), что будет дальше большой вопрос игра планируется выходить жо 1.0 с выходом новых персонажей реликов и оружий.
Изменения, которые могут быть в теории, но их ввод может быть отменён в любой момент
- Мультиплеер. План на него есть, но в связи со сложностью мультиплеера его выход может быть остановлен.
- Новые локации. план на них также есть, но для для них нужны текстуры и идеи, если с текстурами всё понятно(я не умею рисовать(все текстуры не мои)), то с идеями всё сложнее, так как делать локацию которая отличается только окружением это скучно.
- Лор. Работа над лором ведётся, однако его ввод будет осуществлён ближе к 1.0, когда можно посмотреть на всю игру. В данный момент игра в слишком ранней разработке, чтобы говорить о сюжете. Короче всё может поменяться в любой момент.
И так все основные моменты я прояснил, увидимся когда-нибудь в 0.3.1 или 0.4.
Files
Forest Of Ruin.apk 51 MB
51 days ago
Get Forest Of Ruin(андроид альфа)
Forest Of Ruin(андроид альфа)
Небольшая игра похожая на айзек
More posts
- Обновление 0.3.16 days ago
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.