Обновление 0.3


Спустя огромное количество времени Обновление 0.3 здесь была добавлена огромная куча новых предметов

  1. 16 новых реликтов с уникальными механиками(два легендарных, пять эпических, четыре редких, три обычных) p.s Несмотря на то что на картинке реликвии распределены по редкости, некоторые реликвии поменяли свою редкость 
    Новые реликвии
  2. Два новых оружия. Начну с нижнего. Вилы - самое слабое мили оружие, является стартовым для этого персонажа. Это оружия также разрушает вражеские снаряды.
    Верхнее оружие. Энергетическая оружие, стреляет очередью из 3 снарядов каждый из которых имеет стандартный урон, скорость атаки Х1,2(Текстура оружия временная и будет заменена при первой возможности) 
    .
  3. 3 новых врага с новыми механиками каждый из врагов стреляет своим типом снаряда со своим эффектом. Например огненные пули игнорируют кадры неуязвимости p.s Водные пули пока не имеют особого эффекта. Эффект будет добавлен вместе с новыми врагами
  4. Новые комнаты 2 новых комнаты испытаний 3 новых комнаты с врагами 1 новая комната с пересозданием мира. Стоит также сказать, что все остальные комнаты получили свои мини обновления, в основном измены типы врагов в них. Также некоторые комнаты закрыты на ключи(поговорим о них в следующем пункте). Также отмечу, что для похождения до финальной комнаты не нужно проходить все комнаты, комнаты закрытые на ключи являются дополнительными и более сложными. Но что такое финальная комната? Может некоторые подумали что это босс, но это правильно только от части. В новой системе генерации комнаты разделены по мирам. То есть при прохождении 1-го мира в конце игрока будет ждать пересоздание мира НЕ ПОДНИМАЮЩЕЕ СЛОЖНОСТЬ. После прохождения n мира(зависит от сложности, но об этом позже) игрок встретит босса и после прохождения этого мира сложность игры возрастёт.
    p.s Сложность игры растёт геометрически (урон по игроку: 1 -> 2 -> 4 -> 8 -> 16 итд)
  5. Новые механика с ключами, сундуками и комнатами. В отличии от 0.2 в 0.3 некоторые сундуки и комнаты закрыты на ключ. Например для входа в комнату испытания нужен ключ испытания(1 ключ). Все сундуки, кроме стартового и сундуков в комнате испытаний, будут закрыты. Для их открытия будет нужен серебряный ключ для деревянного сундука(справа от ключа для комнаты испытания) и золотой ключ(снизу от серебряного сундука) для золотого сундука. При этом золотой ключ можно только купить в магазине. Последний ключ(нижний левый) нужен для открытия финальной комнаты. Он не может выпасть с врагов и его нельзя купить, но где же его тогда взять? Этот ключ находится в какой-то комнате, кроме магазина, комнаты испытаний и финальной комнаты(логично). Узнать это до прохождения комнаты нельзя, что заставит игрока больше исследовать карту.
  6. Обучение. Для начинающий игру было введено обучение которые покажет основные моменты игры. Вы также можете попробовать пройти обучение даже если знаете что делать в игре, ведь всегда есть моменты о которых вы могли не знать. Перейти в обучение можно выбрав соответствующую кнопку в главном меню.

  7. Выбор сложности. Специально для тех кому игра казалась слишком простой/сложной в главном меню можно. Сложность не влияет на генерацию, а влияет непосредственно на игрока.
    Легкая сложность: Монет со старту - 15, Миров до босса - 3, Время неуязвимости поле получения урона - 1 секунда, Максимальное здоровье и здоровье - 30, Здоровье врагов - х0.5, Скорость передвижения - 170,
    Задержка между выстрелами - 0.8, Количество серебряных и золотых ключей - 1. Идеальная для долгих забегов и начинающий игроков
    Нормальная сложность: Монет со старту - 5, Миров до босса - 2, Время неуязвимости поле получения урона - 0,5 секунды, Максимальное здоровье и здоровье - 15, Здоровье врагов - х1, Скорость передвижения - 150,
    Задержка между выстрелами - 1, Количество серебряных - 1. Игра делалась под эту сложность
    Сложная сложность: Монет со старту - 0, Миров до босса - 1, Время неуязвимости поле получения урона - 0,3 секунды, Максимальное здоровье  - 15, Здоровье - 10, Здоровье врагов - х2, Скорость передвижения - 130,
    Задержка между выстрелами - 1,1, Количество серебряных - 0, Урон врагов - x2. Игра не проверялась под эту сложность. Вы очень поможете если сможете проверить эту сложность.
    пример выбора сложности


Дальнейшие обновления не такие крупные но упомянуть их стоит.

  1. Обновлённая текстура персонажа. По сути это новый персонаж. Солдат был заменён но он вернётся вместе с другими персонажами(да тут будут ещё персонажи)
  2. Новые звуки на разные действия персонажа.
  3. Система партиклов для всех снарядов и не только. Улучшена визуальная часть игры.
  4. Также значительно увечилась оптимизации. Новая система позволяет грузить значительно больше комнат, чем сейчас представлено в игре и возможно эта сторона ещё покажет себя в 0.4
  5. Карта теперь изначально будет закрыта и будет открываться пока игрок исследует её
  6. Добавлена система сохранения прогресса

Довольно крупное обновление, но ещё больше ждёт в будущем, как минимум планируется выход 0.3.1 с фиксом багов(а такие точно будут), а также изменением того о чём говорилось выше), что будет дальше большой вопрос игра планируется выходить жо 1.0 с выходом новых персонажей реликов и оружий.

Изменения, которые могут быть в теории, но их ввод может быть отменён в любой момент

  1. Мультиплеер. План на него есть, но в связи со сложностью мультиплеера его выход может быть остановлен. 
  2. Новые локации. план на них также есть, но для для них нужны текстуры и идеи, если с текстурами всё понятно(я не умею рисовать(все текстуры не мои)), то с идеями всё сложнее, так как делать локацию которая отличается только окружением это скучно.
  3. Лор. Работа над лором ведётся, однако его ввод будет осуществлён ближе к 1.0, когда можно посмотреть на всю игру. В данный момент игра в слишком ранней разработке, чтобы говорить о сюжете. Короче всё может поменяться в любой момент. 

И так все основные моменты я прояснил, увидимся когда-нибудь в 0.3.1 или 0.4.


Files

Forest Of Ruin.apk 51 MB
51 days ago

Get Forest Of Ruin(андроид альфа)

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.